2010年1月22日

Sword Art Online刀劍神域 1 艾恩葛朗特

因為看介紹覺得好像是自己的菜,插畫符合胃口,再加上出版後一般評價不錯,那怕打過折似乎也還能接受的樣子,於是就敗了回來(不得不說,同樣是川原礫的作品,加速世界我簡介前面看過來,後面掃回去,就是提不起勁追。但這部光只有日版消息時我就感興趣了,緣分很微妙)。


網路遊戲艾恩葛朗特是個完全模擬現實的線上世界,甚至──當HP歸零時,人也同樣會迎來死亡。獨行劍士桐人是被困在遊戲中的萬名玩家之一,為了離開遊戲不斷進行攻略。和他擁有相同目標的人非常多,其中最重要的就是超級美人亞絲娜,這是個充滿愛、勇氣與死亡的故事……



然後基本上也是個像毛被拔光之雞的故事,雞本身品種不錯養得也還可以,但……沒毛啊 ~(默)先說其實我不討厭這部作品,但醜話還是擺前頭先比較好。只看單本的話,刀劍神域 1 艾恩葛朗特確實有相當多不足之處。最簡單的解釋就是:理論上至少要用厚厚三集甚至一般五集才能充份交待的劇情,全部壓縮進三百上下頁的篇幅裡,結果會怎 樣?


答案是劇情連接不流暢且發展過快,人物塑造不足;主角也就算了,配角不是路人就是很樣版。再加上故事用的梗本身已不算新鮮,又為了能在一集內收尾結果倉促 行事的結果就是好猜到爆、真相毫無震撼力。看得出作者想兼顧愛情的感人及結尾本身的悲壯淒美,但可惜呈現出來的結果是兩頭不討好,都還可以但也不怎樣。


閃光部分我想問題主要出在雖然虛擬出了個「大時代型」的背景,但男女主角談情說愛的方式卻仍舊跟一般高中生沒兩樣。那怕作者川原礫特地弄了個「確實會死」 的線上世界出來加重了危機感,但除去青春情侶的平常應對外,嚴肅段落的對應過程還是有很重的辦家家酒味,令讀者無法認真。


另外有人嫌男女主角進展太快,但說真的在女主角本來就有好感的情況下這樣演變很正常。而且男主角雖然愛嫌自己但實際檢視條件又不差(甚至看他的談吐我覺得 現實世界中就算不受歡迎也不至於像雜草)只是遊戲裡陽盛陰衰太嚴重所以一面倒而已。總之以書中的情況而言,亞絲娜根本一早就在等告白了吧,少女心超明顯的 啊 ~(笑)


至於都願意為對方拚上性命、犧牲一切會不會太強烈這點只能說,在那種陣亡就是死的遊戲中,有這種傾向並不奇怪。也就是說以情理來看是正常的,那會覺得好像那邊怪怪的,顯然是因為作者寫得不夠好。畢竟沒毛的雞那可愛得起來?


而最終BOSS的身分與目的、最終挑戰也因為發展得太過倉促,結果冒險、解謎味被降得很低。整體只像順水推舟而沒有(可能原來預計要有的)循序漸進、層層累積出來的驚爆感。然後說真的這兩個都是篇幅夠的話,大有機會救得起來的問題。


也因此難怪作者後續會多寫幾本補完性質的「外傳」出來,畢竟我讀的時候就已經覺得這是個處處可以 / 需要見縫插針的故事,也看得出其實都有設定。只是說真的這種作法就好像先丟一隻毛被拔光的雞出來,再分批發送羽毛讓讀者自己黏回去。可雖說有羽毛總比沒有 好,但光溜溜的雞總也不太好看。


我知道這部作品當初是以參賽做為目的寫出來的,有頁數限制所以必須刪減劇情。但旣然後來決定要放到網路上貼、甚至實體出版了,那與其寫外傳為啥不用順敘法把那些故事都放回原本該在的地方?一開始就給完全體而非欠補版,不是比較好嗎?單就這方面我個人是怪罪作者的 ~(默)


然後好像該來提一下科幻設定喔,但……這實在是個超有歷史的設定,也因此對我而言並不算優點,就很單純只是個背景而已。那之所以會想提這個,主要是最近赫然發現有人覺得反烏托邦型的世界觀很新奇,所以忍不住順便唸一下:到底是新奇在那邊?明明到處都是好不好!(默)


那除去缺點的話(真不少)我並不討厭這部作品。始終劇情拆開來看還不錯,男女主角閃的方向也是我的菜,偶爾出現的笑點也令人芫爾(比如那個美食當前,被要 求分享的回應是「我會寫個八百字以內的感想給你」)雖然故事衝得太快所以空空洞洞,梗普通結尾被衝得太快的劇情拖累導致不夠力(還在罵)但整體來說我仍對 刀劍神域這部作品有好感,是故應該會繼續追下去,DIY黏雞毛就黏雞毛吧。


總之也只能說有時候閱讀就是這麼一件事,表現優秀當然比較容易令人喜歡,但(以輕小說而言)水準中上的作品就微妙了。情緒這種東西非常虛無縹渺、難以掌握。雖然本作缺點明顯又小嚴重,優點也沒強到擺平一切,但至少我不討厭這部作品閱讀起來的樣子。


所以不是因為他夠好才續追,甚至也不會很想知道後續,就只是因為個人喜歡而已。故事滿滿老梗但都是我愛的梗,愉愉快快的閃光、可以接受、有點大又不會太大 的主角威能(我不是非要主角慘到爆才爽的虐待 / 自虐狂讀者,接受度很大)讀的時候不費什麼腦筋,順順的一下就看完。該有的都有了,過程非常爽快,算是典型的那種放鬆時會想看的、有點無腦又不會太無腦的 少年向作品。


反正就是缺點明顯但有合我偏好的故事,不特別推薦,追不追自行評估。




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